Consultoria criativa personalizada
Cada cliente recebe uma análise estratégica própria, com leituras de como o seu mercado reage a tendências visuais, paletas e estilos de comunicação.
Branding, sites e publicidade para empresas que querem ser lembradas e escolhidas, aqui e lá fora. Clique no painel ou num país para trocar a origem do voo.
Letreiro de aeroporto com a origem do voo trocando entre 6 países: Portugal, Suíça, Alemanha, Itália, Irlanda e Espanha. A frase “Marcas que impressionam” aparece na língua de cada um. Clique no painel ou num país.
Galeria 2 · nº 01
Banner rotativo da Home.
Uma marca bem resolvida muda a primeira impressão em segundos. Arraste o controle e compare como a empresa se apresentava e como passou a se apresentar.
Demonstração Aqui entram os projetos reais da Bracalhau.
Arraste o controle para comparar a marca genérica com a marca nova.
Site completo · 1ª versão
Home e Resultados.
Dezenas de caminhos no papel antes de abrir o computador. A melhor ideia raramente é a primeira.
A inserir Vídeos reais de making of de cada projeto.
Uma linha do tempo arrastável funde rabisco, sistema e marca pronta.
Galeria 1 · nº 05
Por dentro da criatividade, na Home.
A Bracalhau nasceu para provar que design bonito e resultado de negócio andam juntos. Aqui você vê nossa rota e o que fazemos diferente.
As letras fogem do cursor e voltam ao lugar como se estivessem presas por elástico.
Galeria 2 · nº 07
Abertura da página Sobre.
Toda marca tem um rosto e uma expressão. Escolha uma expressão ou arraste as peças soltas até o rosto: cabelos, sobrancelhas, olhos, nariz, boca, flores.
Cada cliente recebe uma análise estratégica própria, com leituras de como o seu mercado reage a tendências visuais, paletas e estilos de comunicação.
Os conceitos partem de dados de mercado e do comportamento real do público. A criação fica bonita e também faz sentido para quem compra.
Você acompanha o progresso com atualizações constantes e dá retorno ao longo do caminho. O resultado final não é surpresa, é consenso.
Retrato em estilo pintura, com as peças soltas em volta. São 6 expressões prontas (serena, surpresa, gargalhada, brava, triste, piscadinha) e 29 peças para arrastar até o rosto.
Galeria 1 · nº 09
Página Sobre, antes dos diferenciais.
Role a página. Cada serviço chega como um contêiner e assenta em cima do anterior, com a prova do que entrega.
Case: [X]% de reconhecimento no público-alvo em [N] meses Case real a inserir
A mesma paleta 75/25 no envelope e no post: a marca é reconhecida em qualquer superfície.
Tráfego após o lançamento: +[X]% Dados reais do Analytics a inserir
“Depoimento real de um cliente sobre o resultado da campanha.” Depoimento a inserir
Os serviços chegam como contêineres e assentam um em cima do outro enquanto você rola.
Galeria 2 · nº 05
Página Serviços.
Escreva o nome da sua empresa e monte uma identidade rápida: tipografia, cores, elemento gráfico e símbolo. Tudo vai para o outdoor, o cartão, a etiqueta, o mini manual e as imagens ao lado. Envie uma foto para ver ela tratada nas cores da marca.
A foto enviada fica só no seu navegador. Nada é salvo nem enviado.
O visitante monta uma identidade rápida: nome, 6 estilos de tipografia, 6 paletas (ou cores próprias), 6 elementos gráficos e 5 símbolos com a inicial. Tudo aparece no outdoor, no cartão, na etiqueta, num mini manual da marca, em 5 imagens simuladas (foto da marca, sacola, copo, fachada e post) e nos pacotes. O visitante pode enviar uma foto e ver ela em duotone com as cores escolhidas.
Galeria 1 · nº 08
Página Pacotes, ligada às etiquetas.
Debaixo da marca genérica está o resultado que ela passou a ter. Raspe com o mouse ou com o dedo.
0% RASPADOO visitante raspa a marca genérica e descobre o resultado do case.
Galeria 2 · nº 02
Abertura da página Resultados.
Arraste o cartão para a direita se acha que essa versão vende mais, ou para a esquerda se não. Depois veja o que o teste real mostrou.
0 DE 4 ACERTOSO visitante aposta qual versão converte mais e vê o resultado real.
Galeria 2 · nº 06
Portfólio de testes A/B, em Resultados.
Conte em poucas linhas o que você precisa. A gente responde com os próximos passos e o pacote mais indicado.
O título embaralha e se decodifica, com cursor de rastreio e faixa contínua.
Galeria 1 · nº 10
Contato, no fim de todas as páginas.
Cada serviço é um calhau. As pedras caem, rolam e batem umas nas outras. Arraste e arremesse.
Galeria 1 · nº 07
Home, entre a Evolução e o índice das páginas.
Segure o mouse ou o dedo na tela: o pé do jogador segue você. Toque a bola para cima e amorteça na volta. Solte e ele joga sozinho.
Segure o mouse ou o dedo: o pé do jogador segue você e a bola bate de verdade no pé, no joelho e na cabeça. Dá para tocar para cima e amortecer na volta. Solto, ele joga sozinho. Conta as seguidas e guarda o recorde.
Variação da 12
Página Resultados, depois do Arrasta A/B.
Dois jogadores tocam a bola um pro outro, de pé, joelho e cabeça. Segure o mouse ou o dedo para controlar o jogador de camisola clara e devolver o passe.
Dois jogadores tocam a bola um pro outro de pé, joelho e cabeça, às vezes com uma embaixadinha antes do passe. Segurando o mouse você controla o jogador de camisola clara. Conta os toques seguidos.
Variação da 12
Opção para Resultados ou Sobre.
Arraste da bola em direção ao gol e solte para chutar. Quanto mais longo o arraste, mais alto vai a bola. O goleiro escolhe um canto.
Arraste da bola para o gol e solte. A direção e o tamanho do arraste definem o canto e a altura. O goleiro escolhe um canto e pode defender. Conta gols e chutes.
Variação da 12
Opção para Resultados ou para fechar a Home.